
2023 مؤلف: Peter John Melton | [email protected]. آخر تعديل: 2023-11-26 11:14

شاشات العرض المثبتة على الرأس ، أو أجهزة HMDs ، هي تقنية قديمة تقريبًا بدأت في رؤية إعادة تشغيل الكمبيوتر في السنوات القليلة الماضية ، حيث أصبحت أجهزة الكمبيوتر أكثر قوة ، والألعاب الموجودة داخلها أكثر بروزًا بصريًا على مدار اليوم.
في هذا المقال ، سنقطع الضجيج ونعطيك أساسيات ثورة HMD. سنغطي البنود التي تحتاج إلى معرفتها ، وتاريخ من أين أتوا ، وإلى أي مدى قد تأخذنا التكنولوجيا بعد ذلك. لذا ، إذا لم يكن الواقع العادي القديم الممل غير كاف بعد الآن ، فربما حان وقت الانغماس في عالم الظاهرية والاطلاع على مكان النهاية في الجانب الآخر.
رؤية الأشياء بشكل مختلف: (موجز) تاريخ HMDs
مرة أخرى في عام 1960، وكان المصور السينمائي اسمه مورتون هايليغ فكرة مجنونة: ماذا لو بدلا من مشاهدة الأفلام من على الأريكة مثل أي شخص آخر، هل يمكن أن ارتداء تجربة على رأسك وومحتوى تبث مباشرة في مقل العيون الخاص بك بدلا من ذلك؟
منذ الخطوات الأولى للتكنولوجيا حتى اليوم ، غمرت تقريبا كل شركة كبرى لتصنيع الإلكترونيات أصابعها في الماء باستخدام جهاز واحد أو آخر. هناك الكثيرون الآن غير قادرين على التعرف على الأسماء التي لا تعرفها أبدًا ، ولكن هناك القليل من المقاطع البارزة على مر السنين تتضمن Victormaxx Cybermaxx ، ومشاهد التلفزيون ثلاثي الأبعاد من سوني ، والتخبط المفضل لشخص 90 ، وهو Nintendo Virtual Boy.

بعد ذلك ، هناك الواقع المعزز ، الذي يتحقق في معظم الحالات (ولكن ليس كلها ، كما ستعرف لاحقًا) عن طريق تغطية الصور المسقطة فوق زوج من النظارات الواقية أو النظارات ، مما يؤدي إلى التأثير الذي يعطي الانطباع بأن يتفاعل المحتوى مع العالم من حولك.
أخيرًا ، هناك واقع افتراضي. يتمثل الاختلاف الرئيسي بين شاشة قياسية مثبتة على الرأس وما يعتبر تجربة كاملة "للواقع الافتراضي" في تفاصيل ما يفعله كل جهاز للمستخدم. إذا كنت تجلس خلفك وتشاهد فيلمًا على الشاشة بشكل سلبي ، فأنت تستخدم معيار HMD. إذا كنت واقفًا ، وتقفزًا ، وتهبط بعيدًا عنك مع رصاصات رقمية تسبق رأسك ، فهذا هو الواقع الافتراضي. التمييز هو مستوى المشاركة ، وتقسيم الشعر بين الاستهلاك النشط وغير نشط لأي محتوى يتم بثه إلى العرض نفسه.
من المهم أن نلاحظ أن ما يجعل هذا الدفع الحديث على VR مختلفًا عن المحاولات السابقة ، هو أنه في هذه المرة تستطيع الأجهزة في النهاية أن تحتفظ بمسار دقيق حيث تكون في العالم الحقيقي ، ثم تترجم تلك البيانات إلى حركة أو أفعال داخل اللعبة أو تجربة نفسها.
وبفضل هذا القدر الإضافي من القدرات ، يتحول نظام الحركة الثابت القائم على التحكم إلى تجربة غامرة بالكامل ، حيث يؤثر ما تفعله في هذا العالم على ما يحدث في الآخر.
هل سبق لك أن تجلس خارج مطعم يراقب الناس ويمشيون بنفسك ، "يا رجل ، هذا سيكون أكثر برودة إذا كان الأجانب يهاجمون المدينة وكان عليّ أن أدفعهم عن طريق مسدس راي الافتراضي الخاص بي؟"
إذا كان الأمر كذلك ، يمكن أن تكون الحقيقة المدمجة مجرد تذكرة.
الواقع المعزز ، أو AR اختصارًا ، هو طريقة للإسقاط الرقمي الذي يحدث داخل HMD ، بشكل عام في شكل نظارات واقية ، نظارات ، أو حاجب متخصص. ركزت العديد من عمليات التحميل الأصلية للأرباح القديمة على التطبيقات العسكرية ، التي صممت لمنح طيارين طائرات الهليكوبتر وقادة السفن طرقًا أكثر دقة للحصول على الأهداف وتتبع حركة العدو.

ثلاثة من المتنافسين الأكثر خطورة في الفضاء تشمل مايكروسوفت وجوجل، والزي غير معروفة تدعى سحر قفزة، الذين يجلبون HoloLens، والزجاج، و "مشروع فائقة السرية بدون عنوان من شأنها أن تغير العالم إلى الأبد" الى طاولة المفاوضات، على التوالي.
يعتقد الكثيرون أن Glass من Google سيعطي الجمهور العام أول طعم حقيقي للـ AR ، لكن تلك الأحلام تم القضاء عليها على الفور عندما أغلقت شركة البحث العملاقة البرنامج في أواخر العام الماضي.

إن الآثار المترتبة على ما يمكن أن تحققه مثل هذه التقنية بعد أن يتم التوصل إلى مكامن الخلل هائلة ، وهذا هو السبب في أن العمالقة في الصناعة حريصون على تحقيق ذلك في وقت أقرب من وقت لاحق. بالنسبة للمستهلكين ، تكون الفوائد واضحة إلى حد ما: توجيهات إلى مطعم يتم عرضه أثناء تحركك عبر العالم ، والبيانات حول الهرولة التي تتغذى على شاشة العرض بعد كل ميل غزاها ، وحتى مباريات الليزر / لعبة Call of Duty mashup في فناء منزلك معك و 30 من اصدقائك المقربين. انت وجدت الفكرة.
ومع ذلك ، فإن الأمر الأكثر إثارة هو احتمال امتلاك شركة إيه آر للمهنيين في مجال التصميم والتصنيع. تخيل وضع نموذج أولي لمحرك جديد على الجهاز اللوحي ، ومن ثم القدرة على الاحتفاظ بالحجر الطبيعي الظاهري بين يديك بعد ثوان فقط.
بصرف النظر عن ما تفعله AR في نهاية الأمر بالنسبة إلينا ، فإنه يتزايد وضوحًا في اللحظة التي تحتاج فيها التكنولوجيا إلى تغيير كل ما نعرفه عن كيفية تفاعلنا مع عالمنا ومع بعضنا البعض في السنوات القادمة.
الواقع الافتراضي
أنت تتناظر على حافة الجرف ، مع انخفاض هائل آلاف الأقدام العمودية إلى أسفل. الرياح تهب في وجهك ، رائحة مثل مزيج من الغابة وشاطئ في نفس الوقت. أنت تقفز ، وينتج زوج رائع من الأجنحة خلفك ، يحملك إلى الغيوم وما وراءها.
هذا هو الحلم الذي كان صانعو أجهزة الواقع الافتراضي لديهم منذ تأسيسه ، والذي يقترب من اللحظة. يعتقد إيفان ساذرلاند ، الذي يعتبره الكثيرون أنه "أب VR" ، في الزمان والمكان ، عندما تبدأ الخطوط المرسومة بين الإنسان والآلة بالظهور ، وتصور أجهزة الكمبيوتر ونظام عرض من شأنه أن يخلق عوالم حقيقية جدًا ، عمليا (يقصد التورية) لا يمكن تمييزه عن الحياة الحقيقية من قبل المواطن العادي.
أسرع إلى الأمام لنصف قرن ، ولم يكن محرك الأقراص الواقعي الحقيقي أقوى من ذي قبل. إنها خطوة كبيرة خارج الواقع المعزز ، وثلاث شركات تبرز من بقية المسابقة ، والتي هناك بالفعل بعض الشيء لتجاوزها.

التالي هو Razer’s OSVR ، الذي يقف ببساطة "Open Source Virtual Reality" ، لأن من يحتاج إلى اسم الإبداع عندما يكون لديك سجل حافل مثل سجلهم؟ تدعي المراجعات المبكرة لمجموعة أدوات التطوير أن OSVR على قدم المساواة مع DK2 من Oculus ، والذي لسوء الحظ لأولئك في المعرفة ، ليس بالضبط أعلى من الثناء.


سواء كنت تبحث عن التوابل في العالم الذي تعيش فيه أو تهرب إلى عالم آخر تمامًا ، فإن دمج تجربتنا الحسية الأساسية مع واجهات الرسوم البيانية سيغير بشكل جذري الطريقة التي ننظر بها إلى العالم في العقد القادم. تعتبر المناظر الطبيعية الناشئة للواقع الافتراضي و AR مكانًا مثيرًا للاهتمام الآن ، وفي كل يوم يبدو أن هناك شركة أخرى تقوم ببراءة اختراع لطرق جديدة لخداعنا للتفكير في شيء ما هناك عندما لا يكون.
لقد وعد كل منهم المستهلكين بمستوى انغماس لا يشبه أي شيء آخر شهدناه حتى الآن ، وبينما كان عمر الـ Virtual Boy و مجموع أذكر قد ينكمش في مرآة الرؤية الخلفية ، عصر الانغماس الرقمي الحقيقي ينتظر فقط في الأفق القادم.
موصى به:
ما هي أطر الواقع ARCore و ARKit المعزز؟

يعد كل من ARCore و ARKit من الأطر الواقعية المعززة لكل من Google و Apple لجلب المزيد من تطبيقات AR إلى الأنظمة الأساسية الخاصة بها. يستخدمون كاميرا الهاتف الذكي لإضافة عناصر تفاعلية إلى بيئة موجودة.
ما الفرق بين سماعات الرأس مفتوحة الظهر والمغلقة ، وماذا يمكنني الحصول عليها؟

تأتي السماعات التي توضع فوق الأذن (أو سماعات الرأس ذات المحبة المصطنعة) في نكهتين أساسيتين: فتح الظهر وإغلاق الظهر. قبل أن تغرق بعض النقود الخطيرة في زوج من سماعات الرأس ، من المفيد معرفة الفرق.
يتيح لك Google Cardboard معاينة الواقع الافتراضي ، ولكن ليس كل هذا رائع

Google Cardboard رائع. إنها طريقة لتجريب الواقع الافتراضي باستخدام سماعة رخيصة مصنوعة من الورق المقوى وهاتف Android الحالي أو iPhone. ولكن ، بالمقارنة مع أجهزة مثل Oculus Rift ، فإن Google Cardboard هو مجرد خدعة صالون.
جوجل كرتون: الواقع الافتراضي على الرخيصة ، ولكن هل هو جيد؟

هل رغبت في تجربة الواقع الافتراضي بنفسك ، لكنك لا تستطيع تحمل أي من هذه المعدات الرائعة من كوتش؟ لا بأس ، لا يمكننا ذلك ، ولكن هذا لا يعني أنه لا يمكننا محاولة تقريب تجربة VR (رخيصة) مع Google Cardboard.
متى ستكون سماعات الواقع الافتراضي منتجًا استهلاكيًا؟

كان CES 2015 مليئًا بسماعات الواقع الافتراضي المختلفة ، ويبدو أننا كنا على أعتاب VR الاستهلاكية لسنوات. لم تصدر شركة Oculus Rift إصدارها للمستهلك بعد ، وتحاول شركات أخرى التغلب عليها في السوق.